这两天ღღ◈✿,全网热度最高的游戏大概非《捞女游戏》莫属了ღღ◈✿。数据显示ღღ◈✿,这款发售前名不见经传的真人互动影像游戏ღღ◈✿,上线第三日冲上了
然而ღღ◈✿,在亮眼的商业成绩的另一面ღღ◈✿,《捞女游戏》却因“捞女”主题ღღ◈✿,在社交媒体上面临着巨大的争议ღღ◈✿,并招致种种舆论压力ღღ◈✿、是是非非ღღ◈✿。
自从6月19日上线Steam以来j9九游会ღღ◈✿,ღღ◈✿,打着“首款情感反诈互动影游”旗号的《捞女游戏》经历了导演B站账号被封ღღ◈✿,官方账号发布的所有视频被清空j9九游国际真人ღღ◈✿。
到最后ღღ◈✿,或许是因为扛不住舆论压力ღღ◈✿,也可能真是“动了谁的蛋糕”ღღ◈✿,6月20日下午6点左右九游老哥俱乐部登录ღღ◈✿。ღღ◈✿,《捞女游戏》项目组悄咪咪将Steam的游戏名称修改为ღღ◈✿:《情感反诈模拟器》——看上去似乎是想通过这种方式j9九游国际真人j9九游国际真人ღღ◈✿,规避掉“捞女”这个较有争议的字眼ღღ◈✿。
但在饱受女性抨击的同时ღღ◈✿,《捞女游戏》却在男性玩家占主导地位的Steam备受青睐ღღ◈✿。“社会价值”“情感共鸣”“内容深刻”……对于这款立意鲜明的作品ღღ◈✿,玩家不吝溢美之词ღღ◈✿。
截至目前ღღ◈✿,《捞女游戏》已获得超1.4万条评论ღღ◈✿,好评率97%ღღ◈✿,好评如潮ღღ◈✿。Steam数据显示ღღ◈✿,《捞女游戏》玩家在线万ღღ◈✿,高居全球热玩榜第16ღღ◈✿。同时ღღ◈✿,小黑盒社区玩家评分高达9.9分ღღ◈✿。
游戏中ღღ◈✿,甜蜜的伪装下是精心计算的陷阱ღღ◈✿,温柔试探的背后藏着贪婪的匕首ღღ◈✿。是成为「猎人」ღღ◈✿,还是沦为「猎物」ღღ◈✿,只在玩家一念之间ღღ◈✿。
“贴脸开大”ღღ◈✿,毫不留情地戳其脊梁骨ღღ◈✿。而官方显然也意识了题材所潜藏的风险与争议ღღ◈✿,且在剧情演出中有所收敛ღღ◈✿,其
Steam页面就很挣扎地表示ღღ◈✿:“有些话我们没能说得更透ღღ◈✿,有些表达只能小心翼翼ღღ◈✿,甚至被迫避开”ღღ◈✿。
“捞女”一词ღღ◈✿,以及游戏内容本身所带有的主观倾向性ღღ◈✿,都注定了《捞女游戏》将被女性打到对立面ღღ◈✿,被投诉ღღ◈✿、被举报ღღ◈✿、被BANღღ◈✿。
——香港导演胡耀辉同样颇具争议性ღღ◈✿。由其执导的影片已经不是“辱女”那么简单了ღღ◈✿,而是真正意义上带有情色元素的敏感影片ღღ◈✿。
“降维打击”ღღ◈✿。不论是游戏的情节张力ღღ◈✿,还是情绪调动ღღ◈✿,以及整体心流体验ღღ◈✿,都堪称此类作品中的佼佼者大菠萝福建网站引导入口ღღ◈✿。
“捞女”群体的描写愈是生动入骨ღღ◈✿,便愈是对女性缺乏尊重ღღ◈✿;愈是物化“捞女”群体ღღ◈✿,便愈有污名化全体女性之嫌ღღ◈✿。而男性玩家围着《捞女游戏》集体狂欢ღღ◈✿,不仅加深了社会对部分女性的刻板印象大菠萝福建网站引导入口ღღ◈✿,更对男性厌女情绪起到了推波助澜的负面效果ღღ◈✿。
杨笠当年在脱口秀栏目中对“普信男”疯狂爆典j9九游国际真人ღღ◈✿,并美其名曰“冒犯的艺术”ღღ◈✿;而今《捞女游戏》针对社会中实实在在存在的“捞女”现象进行解构和再创作ღღ◈✿,又何尝不是一种“冒犯的艺术”呢?
一些玩家甚至跑到游戏人气角色“陈欣欣”扮演者的抖音视频下高呼“她不一样”——旁人只得感慨ღღ◈✿:这游戏算是白玩了ღღ◈✿。至此ღღ◈✿,艺术
2022年ღღ◈✿,陀螺君曾根据当时《东方夜雀食堂》《退休模拟器》等游戏引发的争议ღღ◈✿,撰写过一篇关于ღღ◈✿。能看到当时的主要争端ღღ◈✿,更多还建立在
“女性用户对游戏内容感到冒犯ღღ◈✿,积极发声维护自身权益”之上ღღ◈✿,男性则处于一种不理解ღღ◈✿、觉得自己舒适区被侵占的感受ღღ◈✿。虽说双方已在唇枪舌剑地争夺厂商关注ღღ◈✿,甚至偶尔还不惜召唤“铁拳”ღღ◈✿,但很多争吵现在看来着眼点并不大ღღ◈✿,整个战场也没完全铺开ღღ◈✿。
3年过去ღღ◈✿,如今的“战局烈度”早已不可同日而语ღღ◈✿。一个显著趋势是ღღ◈✿,在女性用户继续争夺话语权的同时ღღ◈✿,
男玩家也培养出了相当高的敏感意识ღღ◈✿,对于维护自身权益的力度ღღ◈✿,在相关话题上的组织性大菠萝福建网站引导入口ღღ◈✿、团结性ღღ◈✿,都有了翻天覆地的变化——舆论战要打ღღ◈✿,更要真金白金地支持“己方游戏”ღღ◈✿。比如近期零创游戏制作人嵇零因
“切割Galgame”引发的争议ღღ◈✿,就能看出当下玩家对于游戏创作的敏感程度ღღ◈✿。其实这波节奏并非直接关乎性别议题ღღ◈✿,可能还更倾向于
“Galgame这个品类上不上得了台面”ღღ◈✿,或是“创作者思维应更偏向于独立创作还是服务受众”等话题ღღ◈✿。嵇零本人也在B站发布了长达43分钟的视频去剖析自己的想法ღღ◈✿,和玩家深入交流九游官网ღღ◈✿。但和
Galgame切割的言论九游会j9ღღ◈✿,ღღ◈✿,确实也触动了不少玩家紧绷的神经——Galgame这种和宅男群体绑定较深的标签ღღ◈✿,到底怎么你了?服务男性是什么见不得人的事情吗?
“有男不玩”口号ღღ◈✿,甚至联手结成“麻辣(ML)”阵营一致对外……对于游戏内容和游戏角色应该如何更好地服务玩家ღღ◈✿,一些男玩家正在有意无意地达成某种共识ღღ◈✿。
——该闹就得闹ღღ◈✿。他们不再将自己定位为必须谦让的群体ღღ◈✿,而是充分发挥“那咋了”的心态ღღ◈✿,面向所有创作者直观地表达自己的喜好ღღ◈✿,用真金白银鼓励“自己阵营”的作品和作者ღღ◈✿,并全力清理那些内部“叛徒”ღღ◈✿。
“舔”“龟”走向了另一个极端ღღ◈✿:他们深恶痛绝那些仍在对女性低三下四的男性ღღ◈✿,并拼尽全力取回原来属于自己的话语权ღღ◈✿,好像只有这样ღღ◈✿,才能找回原本属于自己的场子ღღ◈✿。颇有些“打得一拳开ღღ◈✿,免得百拳来”的味道大菠萝福建网站引导入口大菠萝福建网站引导入口ღღ◈✿。
“以彼之道还施彼身”绝技ღღ◈✿,将当年女性对男性使过的“招数”原封不动地送回大菠萝福建网站引导入口ღღ◈✿,极具反讽意味的节目效果实在令人啼笑皆非ღღ◈✿。
或许《捞女游戏》的爆火以及各种层出不穷的争议ღღ◈✿,都在揭示着游戏ღღ◈✿、文娱领域乃至整个社会所面临的无奈现状ღღ◈✿:
无论男女都觉得自己才是弱势群体ღღ◈✿,大家都想证明自己才是“被欺凌ღღ◈✿、被剥削的一方”ღღ◈✿,而对于TA们眼中的性别不公ღღ◈✿,男女双方都想把油门踩死ღღ◈✿,将两性对立进行到底ღღ◈✿。
“不敢站队”到“找准受众”有趣的是ღღ◈✿,面对玩家群体越发凸显的性别身份ღღ◈✿,不少团队似乎开始适应当下这种舆论氛围ღღ◈✿。
ღღ◈✿!我被美女包围了ღღ◈✿!》到《捞女游戏》中间这一大批国产真人恋爱题材游戏大菠萝福建网站引导入口ღღ◈✿,显然都是瞄准了男性群体的情感需求和消费力才不断量产而出的ღღ◈✿。同样的道理ღღ◈✿,面对女性群体去提供爽感的游戏也不少ღღ◈✿。像韩国团队
MoonSun即将推出的《Eclipse : Special Forces》ღღ◈✿,就是一个主打“男人已经灭绝ღღ◈✿,只剩下女人”世界观的新作大菠萝福建网站引导入口ღღ◈✿。如此直白的设计ღღ◈✿,显然也是为了满足部分群体的需求ღღ◈✿。
男女群体最近十年在舆论场上都会往“老死不相往来”的路线走——那为何不主动拥抱这种变革?小心一点ღღ◈✿、客观一点地表明态度就是了ღღ◈✿。比如河洛工作室的新作《河洛群侠传
2》ღღ◈✿,刚发布信息时曾提到能够“自由选择男女主角”ღღ◈✿,但今年最新一期情报里ღღ◈✿,却转而强调“本次主角将统一调整为男性”ღღ◈✿。你可以说这是因为团队的技术力或资源ღღ◈✿,不足以完成两条故事线ღღ◈✿,但这或许也因为团队评估了当下武侠游戏的主流消费群体仍然是男性才做出的选择ღღ◈✿,谁知道呢?但最终结果就是ღღ◈✿:
“正道”ღღ◈✿,同时也有女玩家表示很失望j9九游国际真人ღღ◈✿,但又如何呢?不过是默默离开不再支持罢了ღღ◈✿。吵什么?各回各家吃饭算了ღღ◈✿,反正都会有饭吃ღღ◈✿。当然ღღ◈✿,这样的氛围真的健康吗?对于游戏乃至于
ACGN行业而言ღღ◈✿,在这样的文化氛围下发展ღღ◈✿,会将创作导向何种方向?当男女双方好好坐下来商量的“理中客”不受待见ღღ◈✿,恨不得你死我活的“加速主义”成为主旋律时ღღ◈✿,我们最终又会走向怎样的结局?